Реальные места, с которых срисованы локации видеоигр
Знаменитая психбольница из вселенной Бэтмена была названа в честь одноименной лечебницы, неоднократно упоминавшийся в произведениях Говарда Лавкрафта. Прототипом обоих Аркхэмов послужила настоящая психиатрическая клиника в окрестностях Денвера, штат Массачусетс. Она функционировала с 1878 по 1960-е года и, как и в игре, служила местом заключения многих опаснейших психопатов, мало чем уступавших Джокеру или Пугалу.
Неудивительно, что там вовсю применялись спорные психиатрические практики, вроде шоковой терапии и префронтальной лоботомии. В 2006 году большая часть госпиталя была снесена, а оставшиеся корпуса, включая знаменитую башню, отреставрированы и переделаны в жилой комплекс. Но открыться ему было не суждено: за несколько дней до новоселья здания полностью сгорели в результате пожара.
Реальная лечебница в окрестностях Дэнвера
Средиземье из «Властелина Колец» существовало не только в воображении Толкина: большая часть локаций так или иначе передает атмосферу Бирмингема начала XX века, где вырос писатель. Например, Изенгард с его высоченной башней посреди круглой площадки напоминает Бирмингемский Университет тех лет, а адские топки Мордора — угольные шахты в местечке Черная Земля неподалеку от города.
Жар, смог и невыносимые условия труда делали это место очень похожим на ад, чем, по сути, и является Мордор во вселенной «Властелина колец». Ну а Шир был списан с живописной деревеньки Сиахол, где Толкин жил в ранние годы. Сейчас там находится музей писателя.
И его реальный прототип времен индустриальной революции
Сайлент Хилл (Серия Silent Hill)
С локациями Silent Hill связано сразу две любопытные истории.
Первая — о прототипе самого города. В штате Пенсильвания существует очень похожее место под названием Cентрейлия. В 1962 году в этом небольшом городке с населением в тысячу человек произошел пожар — загорелась мусорная свалка на окраине.
Скриншот из Silent Hill 2
Огонь незаметно перекинулся на заброшенные угольные шахты, залегавшие под городом, после чего они стали медленно тлеть изнутри. Правда, местные жители узнали об этом не сразу, и лишь два десятилетия спустя, когда земля начала в прямом смысле разверзаться у них под ногами. Большая часть населения покинула Сентрейлию. Самое интересное, что уголь под городом продолжает тлеть и по сей день, заволакивая окрестности зловещим смогом.
Из-за того, что пласты угля под городом постепенно выгорают, на улицах то и дело образуются провалы
Вторая история была известна в фанатских кругах довольно давно, но почему-то всплыла в прессе всего два года назад. Внезапно выяснилось, что множество мест в Сайлент Хилле копируют декорации из фильма «Детсадовский полицейский» со Шварценеггером.
Школа из «Детсадовского полицейского» против школы из Silent Hill. Сравнение 1
Пошли шутки, что игра — на самом деле сиквел к комедии. Местом съемок «Детсадовского полицейского», кстати, была вполне реальная начальная школа города Астории в Орегоне.
Канализация (Mirror’s Edge)
Один из самых впечатляющих уровней Mirror’s Edge находился под землей, вдали от сияющих крыш утопического города будущего, и представлял собой канализационную систему невероятных масштабов. В одном только коллекторе, укрепленном гигантскими колоннами, поместилось бы несколько многоэтажных зданий. И хотя большинство реальных канализаций и впрямь мало чем отличаются от узких вонючих лабиринтов с крысами, локация из Mirror’s Edge все же имеет реальный эквивалент — канализационную систему под городом Сайтама в Японии.
Скриншот канализации из Mirror’s Edge
Он находится на глубине пятидесяти метров под землей и состоит из огромных водосточных труб диаметром в тридцать с лишним метров, шести с половиной километров туннелей и гигантского коллектора с колоннами — прямо как в игре. Место настолько неординарное, что туда даже проводят экскурсии.
Канализационная система под городом Сайтама
Нексус (Half-Life 2)
«Сити 17» из Half-Life 2 сочетает в себе черты множества восточно-европейских городов и стран постсоветского пространства (там даже есть своя маленькая Одесса!), но особый интерес представляет центральная база Альянса Нексус.
Скриншот из Half-Life 2
Когда в следующий раз будете вторгаться туда вместе с Сопротивлением, знайте, что на самом деле захватываете здание сербского парламента — именно его с точностью до колонны скопировали разработчики. При этом никаких конкретных упоминаний госучреждения из Белграда в игре нет («то ли банк, то ли музей» — сообщает Барни), но в именах соответствующих файлов проскакивает слово «parliament».
Здание сербского парламента
Цитадель (Серия Mass Effect)
Дизайн Цитадели из Mass Effect основан на модели космической станции, предложенной физиком Джерардом О’Ниллом в 1976 году. «Остров 3» состоит из двух цилиндров диаметром 8 км и длинной в 32 км, которые вращаются в противоположные стороны, создавая внутри себя искусственную гравитацию за счет центробежной силы. В каждом цилиндре поочередно располагаются три жилые зоны и три «окна», заменяющих небо и пропускающие через себя солнечный свет при помощи системы зеркал.
Изображение цитадели в Mass Effect
Самое интересное, что «Остров 3» был разработан на основе существовавших уже в 70-х технологий, и человечество давно могло построить свою собственную Цитадель, но проект так и не был осуществлен по причине дороговизны и невозможности вывода на орбиту огромного количества необходимых грузов.
«Цилиндр О’Нилла», вид изнутри
Источник:
19 комментариев
10 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена10 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена10 лет назад
Ага, просто зная концепцию построить такое... Автор хоть понимает, какие трудности каких масштабов могут возникнуть при строительстве столь огромного сооружения?
Удалить комментарий?
Удалить Отмена