Как бы выглядели скелеты мультяшных персонажей?
Как бы выглядели и двигались анимационные персонажи, если бы они существовали на самом деле? 21 мая в Москве открылась выставка художника из Южной Кореи Хюнгко Ли. Он привез в Политехнический музей 16 скелетов известных мультипликационных персонажей: мышонка Джерри, кролика Баггза Банни, утят Билли, Вилли и Дилли и кота Тома. Получилось инфернально, но очень точно.
Художник рассказывает о себе, что работает в пограничной зоне с science art, то есть искусством, посвященным науке.
✖
Создавая такие модели, он, с одной стороны, пытается быть точным, с другой - оставляет место и своему творческому осмыслению явления.
В 2008 году его работы были представлены среди скелетов настоящих животных и динозавров в Музее естественной истории в швейцарском Базеле.
По словам художника, организаторы проекта предложили ему прислать скелет в разобранном виде без уточнения, к какому животному он относится.
Ученые-палеонтологи должны были собрать скелет, исходя из своих знаний. У них получилось! Хотя никто из участников проекта не знал, что они собирают несуществующее животное.
Посты на ту же тему

114 комментариев
11 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить ОтменаУдалить комментарий?
Удалить ОтменаУдалить комментарий?
Удалить Отмена