Краткий обзор на книгу фантаста Р. Желязны "Ночь в тоскливом октябре"
Книга делится на тридцать две главы: каждая соответствует одному дню в октябре . Получается, будто пес ведет дневник, и читатель не пропускает ни одного события.
С самого начала книги все герои толкуют о какой-то загадочной Игре. Причем говорят так, будто всем и так понятно, что это, собственно, за Игра. Поэтому читателю приходится саму по ходу дела разбираться - ловить каждую незначительную деталь, каждое слово, будто бы случайно "оброненное" автором. Ведь все что угодно может послужить разгадке в дальнейшем .Сюжет постоянно держит в напряжении, не раскрывая всех карт сразу. Заставляет думать вместе с героями над разгадками тайн, в которых ты, по большому счету, ничего не понимаешь.
Жизнь — это игра, а игра не всегда заканчивается победой, тем более игра в которую играем не мы
Противоборство Открывающих и Закрывающих само по себе архетипично. Удивительно, почему никто до Желязны не написал о борьбе Добра и Зла, Тьмы и Света — этих вселенских понятий — как об игре, со своими очками за каждое действие, борьбой не только за магические вещи, компоненты и артефакты для обрядов , но и за право устанавливать на Земле свои правила .Игроки -- не люди, и это особо подчёркивается, тем, что повествование ведётся от имени пса. Хозяева развлекаются, а человечество в этой игре -- расходный материал, нечто вроде колоды картишек .
Манера изложения
Охарактеризовать слог романа можно одним словом: изящно . Нет ни одного лишнего слова, никаких затянутостей, бесполезных отступлений, лишних описаний, размышлений – ничего подобного. Язык прост, но поэтичен. Почти идеален. Великолепен и сюжет. В какой-то степени он детективный, но наверняка сказать сложно. Все туманно, загадочно, и при этом события развиваются динамично и захватывающе. Атмосфера таинственности не разрушается до самого конца . Картина происходящего собирается из мелких кусочков в единую систему . Одни, найдут в книге лишь крайне интересную историю, другие заглянут глубже, разгадают суть Игры .
Таинственный старый праздник-игра противостояния древнейших мировых сил.
Различные детали показывают, что время действия романа — викторианская эпоха. В этот период единственное совпадение Хэллоуина и полнолуния в районе Лондона по данным Королевской Гринвичской обсерватории — это осень 1887 года.
При дальнейшем изучении исторических данных о лунных циклах в этот период времени показывает, что в Англии полная луна (в данном случае, голубая луна, то есть это — вторая полная луна в том же месяце. Естественно, что для всех Хэллоуинов во время полнолуния луна является «голубой») появилась в 21:31:08 по Гринвичу в понедельник, 31.10.1887. Первое полнолуние в этом же месяце было ранее, в воскресенье, 02.10.1887. В таком случае, следующая встреча Игроков для Игры должна была бы произойти на Хэллоуин, 31.10.1925.
Каждый игрок является либо закрывающим, либо закрывающим. Что это значит, и кто есть кто Вам предстоит узнать.
Джек - хозяин Снаффа часто выходит ночью со Снаффом собирать ингредиенты, необходимые для участия в Игре. По описаниям сторожевого пса понятно, что он вежлив, обходителен, спокоен и опытен. Судя по всему, побывал не в одной Игре и точно знает, что делает. Со Снаффом обращается, как со старым другом, всегда внимателен к нему. Характер определить довольно сложно , но то что Джек - очень опасная личность, можно определить легко. Прототип - Джек Потрошитель.
Сумасшедшая Джил
Сумасшедшая Джил - интересная барышня. При ближайшем знакомстве оказывается очень даже здравомыслящей особой. Сразу находит общий язык с Джеком и часто с ним встречается , хотя и Джек и Джил догадываются, что приняли разные стороны игры .
Моррис и Мак-Каб
Моррис и Мак-Каб - игроки и соседи Джека со Снаффом. Они одними из первых начинают пытаться устранить соперников. О них самих известно мало, а вот их спутник хорошо знаком со сторожевым псом. Прототипы - Уильям Берк и Уильям Хей (серийные убийцы совершившие 16 убийств с ноября 1827 по 31 октября 1828 года в окрестностях улицы Уэст-Порт в Эдинбурге) .
Граф
Граф появляется несколько позже других игроков и сразу спутывает все расчеты Снаффа. Дело в том, что, чтобы вычислить, на каком месте произойдет Игра, необходимо принять во внимание местоположение жилища каждого игрока , а у Графа их множество. Днем он не появляется на людях и ночью его можно найти только по следу странных смертей тела жертв которых полностью обескровлены. Прототип - Граф Дракула .
Старик Оуэн (Снафф его еще называет Друидом)
Пес довольно быстро понимает, что он - тоже игрок. Оуэн пытался отравить Снаффа, подкинув ему мясо с ядом, но пес не настолько глуп, чтобы купиться на такое сомнительное "лакомство".
Растов
Растов - странноватый человек, родом из России. Часто пьет, почти не контактирует с другими игроками. Когда Луна начинает расти, сложно увидеть его в трезвом состоянии. Прототип - Григорий Распутин
Дорогой Доктор
Над домом Дорогого Доктора постоянно висит грозовая туча, и дождь льет как из ведра. В старом особняке, за плотными занавесками, проводятся жуткие опыты и эксперементы. Доктор не обращает внимания ни на соперников, ни на их спутников , он полностью погружен в работу создавая " Эксперементального Человека ", от которого веет настоящей смертью. Прототип - доктор Франкенштейн .
Ларри Тальбот
Ларри Тальбот - тоже появляется далеко не сразу, но тут же предлагает свою помощь Джеку. Миролюбивый характер, привлекательная внешность. Снафф, доверясь своим чувствам, рассказывает Ларри, на чьей они с хозяином стороне и ни разу об этом не жалеет. Сложность заключается в том, что Тальбот сам не знает, относить ли его к игрокам. И что же делать с расчетами? Прототип Оборотень .
Великий Сыщик
Великий Сыщик и его помощник в Игре не участвуют, но оказывают большое влияние на ее ход. Очень скоро Снафф начинает подозревать, что Сыщик знает много о делах игроков и о самой Игре, не говоря уже о том, что он точно представляет себе, кто стоит за недавними преступлениями в Лондоне. Прототип Шерлок Холмс и Доктор Ватсон.
Миссия спутников
Почти у каждого игрока есть разумное животное-спутник, которое помогает ему в подготовке к Игре. Игроки и их животные могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне. Снафф, не только следит за разными Тварями, томящимися в своих "темницах". Еще именно он занимается расчетами места проведения Игры. Со всеми животными разговаривает вежливо, но очень осторожен в общении с ними. Доверяет только кошке Серой Дымке, как это ни странно.
Связь с другими литературными произведениями
В романе используются сюжеты Лавкрафта, связанные с пробуждением Древних. В нём упомянуты Ньярлатотеп, Шаб-Ниггурат и другие персонажи мифологии Ктулху , например один из артефактов соотносится с мифологией Ктулху — икона Альхазреда.
42 комментария
9 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить ОтменаУдалить комментарий?
Удалить ОтменаУдалить комментарий?
Удалить Отмена