Книги и игры
Много букаф. Вас предупредили.
В России сложился стереотип что игрок – это подросток, ну или инфантильный молодой человек. Взрослым, де, невместно в пиксели играть. Практика показывает – этот стереотип не верен; в западных странах средний возраст геймера давно превысил 30-летний барьер, а многие ведущие игровые проекты изначально имеют рейтинг 18+, потому что рассчитаны на людей, чья психика спокойно отреагирует на события, связанные с убийствами, жестокостью, сексом, наркотиками и т.п.
На наших просторах это блестяще доказала одна малоизвестная компания, несколько лет назад замедлившая шутер до скоростей, доступных взрослым дядям, упаковавшая его в исключительно удачную обёртку в форме тяжёлых (а также средних и лёгких) танков, и, конечно же, арты – и сорвавшая джекпот. Вскоре, под рёв мощных двигателей, грохот орудий и злобный мат почтенных отцов семейств «Как не пробил?!!!!» игры пришли в 30% российских домов.
Однако я отвлёкся. Как было сказано выше, книги и игры конкурируют за наше свободное время. Действительно, вы не можете одновременно читать о разборках лакедемодян с афинянами и ковать эбеновый доспех в Уайтране. Но авторы книг тоже играют! И некоторые из них умудрились объединить «конкурентов».
Произошло то, что рано или поздно должно было произойти – люди стали писать книги об играх. Писать по-разному – кто-то просто взял из игрушки атмосферу и незначительные детали, кто-то в хорошей литературной форме увлекательно изложил сюжет отдельно взятой игры в виде романа, ну а авторы, пишущие в жанре литРПГ, пошли ещё дальше: основой и содержанием их книг стал игровой процесс!
Ниже приведён краткий (и субъективный! Слово «субъективный» подчёркнуто!! Три раза!!!) список книг, так или иначе связанных с компьютерными играми.
Сергей Лукьяненко. Линия Грёз.
Мэтр отечественной фантастики (тогда, впрочем, метр был короче, хотя ЧСВ уже зашкаливало) когда-то взял да и написал трилогию по известнейшей в узких кругах игре Master of Orion. Написал, надо отдать должное, отлично – романы получились очень удачными и завоевали заслуженную популярность. При этом для получения удовольствия от чтения про оригинальную игру знать не надо. Да, если названия рас вызывают у читателя воспоминания об удачном галактическом раше Саккры или медленном и осторожном выращивании небольшой империи хрупких Псилонов, то это придаст прочтению книг дополнительную пряную атмосферность, но не более.
Читатель же, не знакомый с Master of Orion, просто сможет воздать должное хорошему сюжету, захватывающим перипетиям борьбы человечества за место под солнцами в кровавой межзвёздной войне всех против всех, захватившей галактику, и неожиданным финалом. Фрагменты текста, мирроточащие моралью и претензией на философию о вечном, о борьбе добра и зла и прочей ереси, ненужной в приключенческой фантастике, можно пропускать. В принципе, они и не мешают особо, но без этого никак – Лукьяненко есть Лукьяненко.
Владимир Васильев. UFO: враг неизвестен.
Ещё одна книга по другому суперхиту стратегических игр девяностых. И снова автор постарался сделать так, чтобы человек, никогда не приближавшийся к IBM PC-совместимому компьютеру, мог свободно и с удовольствием прочесть роман, даже не заподозрив, что тот имеет какое-то отношение ко всем этим детским играм. Но!
Те представители поколений 70-х и 80-х, у которых слово Microprose вызывает смутные метания души, а от выкрика «Этериалы!» в соседней комнате мышь рефлекторно тянется к бластерной пусковой установке, узнают в сюжете добротно пересказанную историю первой части оригинальной UFO: Enemy unknown, от формирования спецотряда для противодействия полумифической инопланетной угрозе, через кровавый кошмар ночных террор-рейдов мутонов в фавеллах Южной Америки до момента, когда шасси ударного Эвенджера землян впервые коснётся пыльного марсианского грунта Цидонии.
У некоторых может даже возникнуть желание снова спасти земную цивилизацию от коварных зелёных человечков, благо эту возможность сейчас предоставляет как Firaxis Games Сида Мейера с возрождённым Икскомом, так и Goldhawk, под брендом Xenonauts воссоздавший оригинальную UFO практически без изменений. Они не пройдут!
Василий Орехов. Зона поражения, Линия огня, Сектор обстрела.
Некоторые игры породили не просто книгу или серию – о созданных игроделами вселенных книги стали писать целыми пачками. Вообще, надо отдать должное игрокам начала девяностых, которым приходилось ходить зимой по пять километров в гору в библиотеку. Действительно, это сейчас в игровых проектах великолепная графика, какой-нибудь отдельно взятый закат на море так и вовсе может превзойти нашу блеклую реальность, а вот сформировать яркий образ гигантских человекообразных боевых роботов из схематичного чертежа MechWarrior 2 – тут недюжинная фантазия требуется.
MechWarrior и стал первой известной автору этих строк игрой, вокруг которой в англоязычной литературе накрутили библиотеку в несколько десятков томов как минимум. В наших палестинах, однако, игра особой популярности не сыскала, а невысокое качество книжек, видимо, стало препятствием для их перевода – ибо нафиг не нужно, таких «мягких обложек» мы и сами наштампуем.
Зато у нас был S.T.A.L.K.E.R – эпичная стрелялка/РПГ от украинских разработчиков. Издатели игры не пожалели времени (и денег), чтобы простимулировать авторов в написании произведений, так или иначе вращающихся вокруг аномальной зоны, появившейся после второго пришествия Чернобыльской АЭС, и результат не заставил себя ждать. Мне довелось видеть в Библиоглобусе немаленький стеллаж, целиком заполненный книгами серии СТАЛКЕР.
Недавно в разделе «Книги» на сайте уже сделали подборку по этой вселенной, но почему-то туда не попали книги автора, пишущего под псевдонимом Василий Орехов. И совершенно напрасно, на мой взгляд, потому что по качеству они заметно превосходят большинство попадавшихся мне книг серии.
Для прочтения Зоны поражения и остальной трилогии знакомства с игрой не требуется, персонажи смотрятся и ведут себя вполне жизненно, сюжетные повороты держат в напряжении, и автор не грузит вас лишними рассуждалками. Лёгкое и увлекательное чтение для любителей боевичков – рекомендую.
Артём Каменистый. Самый странный нуб.
Дальше начинается самое забавное. Вот вы, например, лично знакомы с любителями футбола? Ну, знаете, такими, классическими – спартак чемпион, коней на мясо? Некоторые из них неплохо умеют работать кулаками (битами, арматурой), но у многих пивное пузо, и большинство не могут продышаться после пробежки в 200 метров – о том, чтобы они отбегали 90 минут по травке и речь идти не может. Но тоже – любители футбола, ага.
А теперь вот, наконец, праздник пришёл и на улицу геймеров! Отныне не надо иметь хорошую моторику и глазомер, уметь просчитывать ситуацию на поле игрового боя и владеть редчайшим навыком видения игровой карты, курить форумы и просчитывать стратегию раскачки персонажа, и тем паче не нужно вкладывать реальные деньги в «покупку пикселей» – достаточно потратить малую сумму на книжку, и всё сделают за вас! Покупая / скачивая книги жанра литРПГ у вас есть прекрасная возможность насладиться успешным геймплеем и прокачать своего эльфа (орка, ехидну) восьмидесятого (двухсотого, трёхсотого) уровня, лёжа в гамаке на даче вдали от интернета и компьютера. Топовые шмотки, уникальные квесты и улыбка богини удачи вам обеспечена авторами. И никакого занудного фарма!
Само собой, такие книжки читать интересно будет не всем – их аудитория, всё же, ограничена геймерскими кругами, т.к. «простым смертным» вряд ли будет интересно читать про кольца на +12 к основным характеристикам и плюшки, которые можно получить, прокачав картографа. Зато если слово «кач» знакомо вам не понаслышке, если старая клавиатура помнит бессонные ночи в подземельях диабло или ворлд оф воркрафта, поединки с суровыми нордами Скайрима и захлёстывающую радость от того, что навык изготовления лёгкой брони поднялся ещё на единичку и теперь (наконец, наконец!) можно создавать стеклянные доспехи – короче, если вы когда-нибудь качали своего «эльфа 80-го уровня», то книги литРПГ должны зайти на ура.
Хорошие книги, в смысле. Самый странный нуб, с моей точки зрения, одна из таких серий. Похвастаться непредвзятостью здесь не могу – мне нравятся почти все книги Каменистого, но трилогия про нуба обладает целым рядом достоинств: это и разумное соотношение реальной и игровой жизни, с безусловным упором на последнюю, и весьма умеренное использование специфично-игровых сюжетных поворотов, отсутствие чрезмерного внимания к игровым характеристикам персонажей и т.п. Ну действительно – зачем читателю знать, сколько именно прибавляет 1 единица ловкости к шансу уворота?
Ещё одной положительной чертой трилогии является, как ни странно, её конечность. Другие авторы нередко превращают вполне обыденный сюжет в бесконечную санта-барбару из десятков книг, главный герой в процессе превращается из боевика (мага, шамана, нужное дописать) в своего рода администратора – лидера клана, короля, даже бога, чёрт возьми! А вместо бодрых потасовок на страницы книг выплёскивается закупка древесины для флота, стали и камня для кланового замка и необходимость грамотного подбора кадров на должности кланового казначея и рейд-лидера. И к чему это? Когда людям захочется прочесть что-то подобное, они купят книгу по менеджменту. Экшн, экшн давай, пейсатель! И Каменистый его выдаёт. А также вовремя сворачивает лавочку – чувство меры в наше время редкость покруче уникальных вещей в MMORPG. В общем, спойлерить не буду, а серию рекомендую как лучшую литРПГ из тех, что читал до сих пор.
Дмитрий Рус. Играть чтобы жить.
Вполне годное творение автора, пишущего исключительно в жанре литРПГ. Фэнтезийная тематика задевает какие-то струнки во многих душах, миры меча и магии манят сияющими доспехами, огромными двуручными мечами, гордыми архимагами, в одиночку противостоящими целым армиям, коварными некромантами и сокровищами. Ну и прекрасными принцессами, куда ж без них. На этой благодатной почве когда-то дали бурные всходы сочинения Толкиена, породив целую субкультуру толкиенистов (или толкиенутых, если штатному психологу, присматривающему за их игрищами, не успели плеснуть коньяку до того, как он одел белый халат).
Именно такой мир предлагает нам серия ИЧЖ. Мир получился роскошный – большой, разнообразный, с богами, древними чудищами, борьбой добра и зла, из которых кто есть кто как бы и не совсем понятно, да ещё и третьими лицами, ненавидящими и тех, и других. Наёмные убийцы «в реале», разборки между игровыми кластерами разных континентов, страшные азиаты (тысячи, нет миллионы, нет миллиарды их!!111рас), коварные заговоры разработчиков против российского кластера, даже ядерная бомба – здесь есть всё. Наслаждайтесь.
Михайлов Руслан. «Господство кланов» и «Кроу».
Ещё одна длинная серия (и зародыш второй). Слегка пожиже предыдущей – персонажи получились всё же не совсем натуральные. Кому как, а мне сложно поверить в главу супер-пупер топ клана самой популярной игры на планете, общающуюся с непонятным (и не слишком умным) нубом на равных, просто потому, что тому случайно досталось что-то, зачем очень гонялся этот самый клан. Бакалейщик и кардинал, конечно, сила, но не стоит забывать, кто в этой силе – кто. Впрочем, книги всё равно отличные и вполне годятся на почитать на диване либо убить время в общественном транспорте. Главное дозировать – не больше парочки в неделю, потом пару недель отдохнуть.
Маханенко Василий. Мир Барлионы
Так получилось, что книги, где описан собственно игровой процесс (начиная с Самого странного нуба) структурированы по убыванию качества. Ну как получилось – сделал я это намеренно. Ведь в жизни оно как – попробует человек первый в своей жизни эклерчик, и если это будет правильный эклер, свежий, с вкусным масляным кремом и крепеньким тестом – он и в дальнейшем будет лакомиться такими пирожными. А вот если первый эклер будет бякой, то второй раз и попробовать не захочется.
Серия о мире Барлионы не то чтобы плохое пирожное… Хотя, начав читать автора по совету коллеги, я бросил это дело после первой же книжки. Но через время вернулся. Всё-таки это вполне можно читать – постепенно автор «расписался» и в последующих книгах персонажи уже не напоминают плохой провинциальный театр. Даже не театр, а кружок школьной самодеятельности. Первые полторы книги надо просто перетерпеть – потом серия становится вполне пристойной. Не такой классной, как ИЧЖ, и, тем более, Нуб, но пойдёт, вполне пойдёт. Ничего особо нового тут нет – молнии, драконы, черное vs белое, серое, успешно надававшее по мозгам и белым, и чёрным, императорская сталь для замков и коварные убивцы–роуги (rogue), незримо рыщущие вокруг в поисках неудачников, на которых можно опробовать новенькие отравленные кинжалы. А также истинные чувства и любовь–любовь–любовь (tm)!
Спасибо за внимание.
15 комментариев
8 лет назад
и Метро 2033
Удалить комментарий?
Удалить Отмена8 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена6 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена8 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена