Мегабиты, мегабайты - все в кучу. На одну точку изображения требуется 4 байта. Реально 4-ый байт альфа-канала нужен текстурам а не монитору. Моником он просто игнорируется и называется выравнивающим.
Антиалиасинг не требует много памяти. Не нужно рендерить весь кадр а потом его ужимать. Рендериться несколько строк, необходимых для формирования одной конечной строки, и ужимается это все по таким группам.
Ну и про тени немного сложнее все.
Но в основном вывод - больше всего пямяти нужно для текстур. Многие игры сами анализируют ее объем и загружает текстуры в том качестве, в котором могут уместиться. В таком случае, при действительно идентичных видеокартах, но с разным размером памяти, одна и та же игра может выглядеть немного по-разному.
память в видюхе это что коробка передач в машине если у тебя хоть 10 ступенчатая коробка а мотор все 10 коней то первое место в драге тебе не обеспечено, и на оборот мощный двигатель но одна передача... должно быть сочетании... есть масса видюх с памятью 4 гига только одни стоят как GTX750Ti 15 рублей а вот GTX980 уже 40 рублей... в чем разница? именно в моторе :)
71 комментарий
10 лет назад
Антиалиасинг не требует много памяти. Не нужно рендерить весь кадр а потом его ужимать. Рендериться несколько строк, необходимых для формирования одной конечной строки, и ужимается это все по таким группам.
Ну и про тени немного сложнее все.
Но в основном вывод - больше всего пямяти нужно для текстур. Многие игры сами анализируют ее объем и загружает текстуры в том качестве, в котором могут уместиться. В таком случае, при действительно идентичных видеокартах, но с разным размером памяти, одна и та же игра может выглядеть немного по-разному.
Удалить комментарий?
Удалить Отмена10 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена