Интригующий хардкорный проект для сенсорного контроллера Kinect Steel Battalion: Heavy Armor с сегодняшнего дня доступен для пробы. Демонстрационная версия этой суровой истории огромного робота в декорациях глобального мирового военного конфликта появилась в сетевом сервисе Xbox Live.Как всегда, первыми оценить старания студии Capcom по созданию шутера про мехов с высокоточным распознаванием движений смогут владельцы золотой подписки сервиса, остальные пользователи Xbox Live получат доступ к демке чуть позже.
Компания Microsoft представила новый трейлер своего проекта Steel Battalion: Heavy Armor, ориентированного на совместное использование стандартного контроллера и сенсора Kinect. В трейлере демонстрируются основные действия, которые игрок сможет выполнить при помощи жестового контроллера.
Слова продюсера проекта Steel Battalion: Heavy Armor могут порадовать тех, кто ранее был расстроен фактической функциональностью сенсора Kinect, не отличавшегося до недавнего времени особенной точностью. Кенджи Катаока (Kenji Kataoka) сообщил, что Microsoft постоянно работает над расширением возможностей своего жестового контроллера. Поэтому плотное сотрудничество Microsoft и Capcom позволило From Software добиться от его использования большей точности.«Microsoft разработала новый технологический сет, подразумевающий распознание фактических жестов, а не только силуэта. Теперь это комбинация считывания координат, сканирования конкретной области и распознания жестов. Это дает дополнительную точность».«Теперь устройство может определять ваши действия даже при небольших движениях вместо того, чтобы просто определять положение рук».«По сравнению с теми проектами, которые уже вышли, я действительно считаю, что у нас самое глубокое использование и раскрытие возможностей, которые сейчас может предложить Kinect».По большому счету, это даже не бахвальство. Каждое следующее обновление программной начинки Kinect дает разработчикам все новые возможности его использования. Поэтому нет ничего удивительного в том, что новые проекты будут в этом отношении более продвинутыми, чем уже вышедшие. При условии достаточного профессионализма разработчиков, конечно.