Почему игровые компании помешались на микротранзакциях
Бывший разработчик компании Blizzard Entertainment, принимавший участие в создании игры StarCraft II: Wings of Liberty, рассказал, почему в современных играх так много микротранзакций. На это у него ушло 35 секунд.
Скорее всего, автор видео имеет в виду лошадь "Небесный скакун". Маунт был одним из первых платных предметов, добавленных в игру World of Warcraft. Средство передвижение появилось в игре в 2010 году и спровоцировало небывалый ажиотаж среди игроков. Десятки тысяч человек желали купить лошадь, которая светилась и не имела функциональной ценности по сравнению с другими маунтами.
Источник:
Посты на ту же тему
33 комментария
5 месяцев назад
Только их потом не прёт с похмелья, как людей, которые купленную бутылку алкоголя не просто пощупали, но и вкусно, с удовлетворением выпили.
К ним претензий нет, всё же а реале, да?))
/сарказм/)
Удалить комментарий?
Удалить Отмена4 месяца назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена5 месяцев назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена