Как выпустить настольную игру, не имея денег и связей. Часть 1
Предыстория
В теперь уже далеком 2012 году мне сотоварищи пришла в голову идея создать свою настольную игру. Что послужило причиной такого желания, сказать сложно. Но, так или иначе, механика была придумана и многократно отредактирована, первый прототип нарисован, распечатан и вырезан, после чего игра попала в полное распоряжение нашей дружной компании.
Получила она название "Пароземелье" по имени вымышленного паропанковского мира, в котором происходит действие и представляет собой пошаговую кооперативно-индивидуальную РПГ-стратегию с изменяемым полем. Впрочем, о самой игре уже можно почитать на различных ресурсах Интернета, где мы подробно все разъяснили.
Вот так, кстати, выглядит последняя версия прототипа
Что было потом?
В течение двух последующих лет мы так и "рубились" в "Пароземелье", не думая о выходе на оперативный простор (за это время к команде присоединился прекрасный художник, благодаря которому мы получили превосходные иллюстрации), пока в феврале 2015 года нам не пришла в голову мысль выпустить первый тираж. Небольшой - 100-150 игр. Но вот где взять деньги? Решение пришло само собой - народное финансирование или краудфандинг.
Проведя определенную подготовительную работу, мы запустили проект. Забегая вперед, скажу, что наш сбор средств еще идет и на момент написания статьи у нас оставалось около 3 недель. Думаю, после окончания срока сбора у нас появятся дополнительные мысли, которые мы озвучим.
И вот какие правила краудфандинга для "настолок" мы в результате проб и ошибок сформулировали. Некоторые из них подходят для краудфандинга в целом, но я, в первую очередь, хотел бы озвучить рекомендации для разработчиков игр.
1. Первое правило краудфандинга - говорить о краудфандинге! Всем и каждому, друзьям, знакомым, коллегам, людям из соседнего подъезда и так далее. И пусть на вас уже смотрят, как на врага народа - чем больше людей узнает о вашем начинании, тем больше у вас шансов на успех.
2. Не торопитесь - подготовьте почву для запуска. Отличное решение - группа в соц.сети, где вы расскажете всем вашим друзьям о том, что задумали. Помните - собирать целевую аудиторию (особенно такую специфическую как любители "настолок") после запуска проекта смерти подобно.
3. Используйте неологизм в качестве названия - выбор доселе несуществующего слова автоматически даст вашей игре первые страницы результатов поиска.
4. Сразу продумайте рекламу в группах антикафе, клубов настольных игр, других разработчиков, на всех сайтах, где это возможно. Не забывайте о тематических ресурсах по теме вашей игры, например, нам очень помогли любители стимпанка со всей необъятной Евразии. О рекламе договаривайтесь вежливо и не переживайте, если вам откажут. Не ограничивайтесь одним рекламным сообщением в группах, которые согласились вам помочь, старайтесь рассказывать о прогрессе, которого вы достигли.
5. Выбор площадки для краудфандинга - дело исключительно ваше личное. Нам приглянулся портал Бумстартер, но с тем же успехом мы могли запускаться на любом другом.
Страница проекта на Бумстартере
6. Сделайте статью о вашей игре на, как минимум, одном сайте, посвященном настольным играм. Мы выбрали Тесеру - крупнейший российский тематический портал.
7. При подготовке описания проекта на краудфандинговой площадке продумайте вознаграждения - для настольных игр их можно разбить на три категории: небольшие пожертвования, средние (примерно равные розничной цене вашей игры, плюс-минус) и элитные. Так мы за взнос в 500 рублей предложили спонсорам PNP-версию игры, за 1700 - коробочное издание, а, например, за 200 тысяч рублей мы устроим вам VIP-тур выходного дня в Ханты-Мансийске.
8. Радуйтесь каждому спонсору и старайтесь поблагодарить его лично - геймеры это любят.
9. Разработайте план Б на случай неуспеха проекта - например, переход на предзаказ. Главное - не останавливайтесь!
10. Не бойтесь критики - ваша "настолка" не золотой рубль, чтобы всем нравиться. Но, если вы верите в нее, то свои фанаты у игры найдутся.
Вот пока и все на сегодня. Все заинтересованные любители настольных игр без труда смогут найти наш проект на страницах Вконтакте, Бумстартера и Тесеры, а я, со своей стороны, приглашаю всех вас к сотрудничеству. Спасибо за внимание!
7 комментариев
10 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена10 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена10 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена