Художник использовал запись колоноскопии для создания текстур уровня в известной компьютерной игре 90-х
Эпоха разработки компьютерных игр 90-х способна удивить. Художник Нэйт Уэллс поведал неожиданный факт об игре System Shock 2, выпущенной в 1999 году. Для создания текстур одного из уровней было использовано видео колоноскопии продюсера.
Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.
Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ.
Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии — именно она легла в основу «сфинкетр-дверей» и коридоров, стилизованных под внутренности.
"Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти двери, то увидите анус Джоша Рэндалла."
Источник:

11 комментариев
4 месяца назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена4 месяца назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена4 месяца назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена4 месяца назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена4 месяца назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена4 месяца назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена