Tidamz опубликовал фотосравнение реального Парижа и Парижа из AC Unity. Фотографии показывают внимание, с которым Ubisoft отнесся к созданию Парижа в игре.
Assassin’s Creed – духовный и идейный наследник культового сериала Thief.
Освежите свою генетическую память перед Assassins's Creed Syndicate.
Сантехник, каскадёр и изобретатель Колин Ферз, известный своим талантом к созданию разных гаджетов, в своём последнем видео воссоздал работающий скрытый клинок и крюк-кошку из популярной мультиплатформенной видеоигры Assassin’s Creed: Syndicate. Работают они, конечно, не так эффектно, как в игре, но работают.
Проект RackaRacka не перестаёт радовать своими кровавыми и циничными роликами. На этот раз ребята решили обыграть популярную серию компьютерный игр Assassin’s Creed и показать что бывает, когда ассасинов становится слишком много.
В сети состоялась премьера трейлера научно-фантастического боевика Джастина Курзеля «Кредо убийцы», снятого по культовой серии компьютерных игр Assassin's Creed. Фильм расскажет о мужчине, который с помощью революционной технологии "Анимус" переживает приключения своего умершего предка ассассина Агилара в Испании XV столетия.
Одной из главных "фишек" всех частей игр про наемных убийц "Assassin’s Creed" является так называемый "прыжок веры". Главный герой игры взбирается на высокую постройку, любуется местными окрестностями, а затем прыгает вниз, приземляясь точно в стог сена. В процессе съемок киноадаптации игры, дублер актера Майкла Фассбендера Дэмиен Волтерс, исполнил знаменитый трюк в реальной жизни без всякой страховки с высоты 38 метров.
Девушка по имени Эшли разместила в сети видео с участием своего папы. Подписав следующим образом:
«Абсолютно никто: __
Мой папа в шлеме виртуальной реальности»
Геймеры тут есть?
Я большой фанат серии игр Assassin's Creed и из года в год они поражают меня всё больше, но это речь идёт о графике и самом игровом процессе (управаление, возможности). Сюжеты не все меня так впечатлили, как в своё время Ецио, пират или близнецы Фрай.
Реальная жизнь иногда сильно напоминает ААА-игру: и там и там рейтресинг и 120 FPS, тупые NPC и баги.
Страшно подумать, но Принц Персии начал покорять наши сердца аж в 1989 году. Много воды утекло с тех пор. За эти 32 года серия успела сменить несколько издателей, эволюционировать из 2д платформера в 3д, глобально повлиять на всю игровую индустрию, портироваться на всё, что только можно, получить 3 ремейка, 1 полнометражный фильм, 3 раза отмениться... И, в конце концов, умереть, подарив нам серию Assassin’s Creed.
Сразу предупрежу о двух вещах: во-первых, я не могу назвать себя хардкорным фанатом Assassin’s Creed. Я играл в большинство тайтлов серии, но до конца прошёл лишь несколько, а две предыдущие части современной «RPG-трилогии», Origins и Odyssey, не зацепили меня от слова совсем. Поэтому, с одной стороны, я не знаток лора, а с другой — смотрю на серию более-менее свежим, ещё не замыленным взглядом, так как не устал от геймплейной формулы последних частей.
