Лажа. Показали пустые комнаты со сверх высокими текстурами и HDR эффектами... А где тени в реальном времени например? Где дым, частицы и т.п.? Где даже ставшие повсеместными "God Rays"?
Главное, как объекты будут взаимодействовать, вода там, огонь, дым и т.д.
Да, и здесь не сказано, на каком аппарате прогонялся тестовый ролик, и сколько при этом жрал он ресурсов.
А количество треугольников в текстурах (чёткость изображения) - задача относительно простая, лишь бы железо компов позволяло.
4 комментария
11 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена11 лет назад
Удалить комментарий?
Удалить Отмена11 лет назад
Да, и здесь не сказано, на каком аппарате прогонялся тестовый ролик, и сколько при этом жрал он ресурсов.
А количество треугольников в текстурах (чёткость изображения) - задача относительно простая, лишь бы железо компов позволяло.
Удалить комментарий?
Удалить Отмена