Он разместится на пяти этажах здания бизнес-центра «Стратос» на улице Николы Теслы, д. 1с1 на площади около 40 тыс. квадратных метров.
Длиннопост)))
За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримом, хотя только портят нервы игрокам.
В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. В статье разбираем рынок видеоигр в мире и в России, российских геймеров, ключевые компании и главные сделки, технологии, поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея) и вызовы, которые стоят перед индустрией в России.
Андрей Квасов лишился руки, пальца другой руки и потерял ухо в автокатастрофе в Доминикане. Туристический автобус, в котором ехал Андрей, врезался в грузовик.
Собрав небольшую команду Мы начали разработку современной ММОРПГ anunnakies, в которой игроки смогут не только приятно и весело проводить свое время, но и монетизировать его при помощи внедряемых блокчейн технологий. В игре будет реализован принципиально новый подход к оружейным системам, системам крафта и добычи ресурсов, к взаимоотношениям между игроками и их гильдиями. Игра разрабатывается на Unreal Engine 4.
Я любитель вселенной "чужих", и поскольку создатели Alien: Isolation не спешат делать телодвижения в направлении новых игр, то их работу взяли на себя фанаты с прямыми руками. Посмотрите разницу, что было в прошлом году, что было в полгода назад и что стало сейчас. Проект, который многие воспринимали как любительский, натурально выглядит как профессиональный коммерческий.
Создаётся и распространяется без денег. Выйдет бесплатно - делается ради интереса.
С моего первого отчета, встреченного вами неожиданно тепло, прошло около 2 недель, которые я не потратил зря. За это время я поборол (совместно с моими подписчиками) много застарелых проблем, над решением которых бился долгое время.
Вот уже полгода я разрабатываю свою первую игру (на движке Unity 3D). До этого времени у меня не было причин считать себя программистом, да и особой склонности к программированию тоже не было. Я люблю пиратский сеттинг еще с детства и вот примерно полгода назад осознал, что в этой нише нет полноценной выживалки. Тогда-то у меня и появилась мысль сделать так, как я сам это вижу. И я решил делать.
Дело началось год назад, когда набросилась на меня бессонница. Перекопав интернет я нашёл неплохую программку gamemaker...