Бывший разработчик компании Blizzard Entertainment, принимавший участие в создании игры StarCraft II: Wings of Liberty, рассказал, почему в современных играх так много микротранзакций. На это у него ушло 35 секунд.
Игровая индустрия внесла огромный вклад в развитие мировой культуры, и одной из её самых значимых глав является серия стратегий в реальном времени (RTS) "Warcraft" от Blizzard Entertainment. В этой статье мы рассмотрим одну из наиболее знаковых частей этой серии - "Warcraft III", которая стала настоящей эпической сагой в мире Азерота.
Мы решили, что традиционные киберспортивные итоги года в случае со Starcraft 2 в этот раз подведем в марте – когда закончится IEM Katowice и станет известно имя нового чемпиона мира (ну, либо же Reynor защитит свой титул). А сейчас предлагаем поговорить о том, как SC2 вообще чувствует себя спустя 14 месяцев после того, как Blizzard прекратила активную поддержку игры.
В этом году Blizzard Entertainment отпраздновала тридцатилетие, и кому-то кажется, что легендарная компания жива и, быть может, даже полна сил. Многие наверняка до сих пор помнят, какие крутые игры она выпускала раньше.
Ubisoft на данный момент, пожалуй, одна из самых неоднозначных игровых компаний. Хотя, если взглянуть на карту геймдева шире, то едва ли найдется хоть один издатель или разработчик, чья репутация еще не успела запачкаться в скандалах. Electronic Arts, Rockstar, 2k Games, CD Projekt Red, Activision, Blizzard, список можно продолжать долго, но суть вы поняли.
Компания Близард уже давно не торт — современная версия «Метелицы» куда чаще умудряется топтать свое прошлое вместо того, чтобы радовать геймеров продолжениями любимых игровых серий. После объединения с Активижн компания Близзард повесила на каждую стену по портрету топ-менеджера Бобби Котика и теперь уверенно шагает по пути больших и очень бездушных издательств типа Электроник Артс.
Diablo 2 - культовая игра Blizzard, что вышла 20 лет назад, но до сих пор любима фанатами и новичками. Ее обожают за мрачную атмосферу, завораживающую музыку и уникальный геймплей, который внес вклад во всю индустрию видеоигр.
Главный мультипликатор команды Blizzard Джастин Раш показал, как создаются движения и трюки некоторых персонажей. Большинство кадров Джастин анимирует именно сам.
Компания Blizzard Entertainment объявила о переносе выхода Warcraft III: Reforged с 2019 года на 29 января 2020 года. Игра будет доступна в 2:00 по Москве.
В ходе фестиваля BlizzCon 2018 компания Blizzard анонсировала Warcraft III: Reforged, ремейк классических Warcraft III: Reign of Chaos и The Frozen Throne. Тогда разработчики сообщали, что для обновлённой версии готовят не только графические улучшения, но и переработку сюжета.
Сколько за последние годы вышло виртуальных ККИ — не счесть, но у нас действительно массовой стала почему-то только Hearthstone. Притом гораздо более массовой, чем многие не карточные игры. Это заметно и по числу проводимых турниров, и по неожиданной популярности игры на YouTube и стрим-сервисах, и по тому, как цинично эта игра встроилась в жизнь доброй половины.
В очередной вечер захотелось поностальгировать по временам, когда часами просиживали перед экранами ТВ с джойстиком в руках. И почему-то первой игрой, которая пришла на ум, стала Rock N’ Roll Racing.
Написана в связи с недавним постом одного из пользователей на форумах HS.
Нынешний фестиваль игр Blizzard оказался одновременно похожим на все предыдущие — и совершенно иным. Прежде всего, основная масса анонсов BlizzCon 2019 оказалась в сети задолго до начала мероприятия. Вдобавок из-за скандала с Гонконгом многие опасались акций протеста.